Магия

Прежде всего следует отметить, что на содержание мага требуется постоянная трата монет (как минимум на свитки).
Так что рассчитайте свои возможности, прежде чем браться за прокачку мага.
Маги получают кроме стандартного опыта ещё и магический. Набрав 15000 магического опыта, игрок получает второй уровень мага, 50000 магического опыта - третий.

Существует 4 школы магии: огонь - вода, воздух - земля.
Изучить две противоположные стихии невозможно.
У каждой школы магии есть 3 круга заклинаний (1-ый, 2-ой и 3-ий). Для каждой стихии предусмотрены 5 уникальных заклинаний первого круга, два - второго, и одно заклинание третьего круга.
Маг первого уровня способен освоить первый круг заклинаний одной стихии.
Маг второго уровня может изучить второй круг уже изученной стихии, либо освоить первый круг другой магической школы.

Параметры, необходимые для мага: мудрость и знание.
Мудрость: определяет мощь магических заклинаний. Каждый уровень маг получает +1 единицу мудрости. Увеличивать мудрость возможно лишь употребляя эликсиры - касты.
Знания: добавляют ману и немного увеличивают защиту от магии. Знания можно прокачивать при получении свободных параметров, увеличить с помощью вещей и эликсиров.

Примечание: Использование свитков требует не указанное количество маны, а количество маны, умноженное на уровень мага.


Список доступных на данный момент в игре заклинаний

Огонь
1 круг

Пламя
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Цель получает повреждения магией огня, и в течении нескольких следующих ходов получает ожоги.

Огненная стрела
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Если в данный ход маг пытается применить какое-либо заклинание, то стрела огня собьёт ему это заклинание. Также стрела огня наносит небольшой урон магией огня.

Вспышка
Использование: в бою.
Целью является любой противник. Вспышка ослепляет цель. Игрок ничего не видит в течении нескольких следующих ходов. При текущем действии заклинания, ещё одну вспышку наложить нельзя.

Очищение
Использование: в бою.
Целью является любой игрок из команды союзников. У цели, при наличии, пропадает эффект следующих заклинаний: "Вспышка(Огонь)". Также цель получает небольшой урон магией огня и сразу после этого приобретает дополнительную защиту от огня, которая продлится до конца боя.

Огненный щит
Использование: в бою.
Целью является маг, произносящий заклинание. В течении нескольких следующих ходов, каждый раз, когда пытаются нанести физический урон по магу - получают ожог.



Вода
1 круг

Цепная молния
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Цель получает повреждения магией воды. Цепная молния поражает магией воды ещё 2-х бойцов, кроме основной цели.

Гибкость
Использование: вне боя.
У цели на некоторое время повышается модификатор уворота. Можно накладывать на других игроков.

Поток воды
Использование: в бою.
Целью является любой противник. Цель получает повреждения магией воды.


Контроль
Использование: вне боя.
Целью является маг, произносящий заклинание. В течении некоторого времени у мага в боях не могут сбить заклинания (огненная стрела и зачарованное оружие не сбивают касты).

Погружение
Использование: в бою.
Целью является любой игрок из команды союзников. До конца боя у цели есть шанс проигнорировать заклинания школы огня.



Земля
1 круг

Каменная кожа
Использование: вне боя.
У цели на некоторое время увеличивается броня (армор). На одном персонаже может лежать только одна каменная кожа. Заклинание можно накладывать на других игроков.

Землятресение
Использование: в бою.
Двое случайных бойцов из группы соперников получают повреждения магией земли.

Извержение
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Цель получает повреждения магией земли.

Устойчивость
Использование: вне боя.
У цели временно повышается стойкость. Можно накладывать на других игроков.

Специалист
Использование: вне боя.
У цели временно увеличивается прочность брони. Можно накладывать на других.



Воздух
1 круг

Воздушный элементаль
Использование: в бою.
Призывает на сторону мага воздушного элементаля, параметры которого зависят от уровня мага.
Молния
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Цель получает повреждения магией воздуха.

Вихрь
Использование: в бою.
Целью является любой союзник. В следующий ход в случае попадания у противника будет уменьшен физический урон. Также противник получает повреждения магией воздуха.

Смерч
Использование: в бою.
Целью является текущий противник. Цель получает урон магией воздуха. Смерч поражает так же, как и цель, ещё несколько противников.

Воздушный щит
Использование: вне боя.
Временно увеличивает защиту от магии воздуха. Можно использовать только на себя.